Não é de hoje que muitas pessoas têm me dito que não sabem jogar esse jogo tão conhecido no brasil pois é truco.
No entanto ele não é difícil de aprender e pode ser aprendido em alguns estantes que serão o tempo que necessita para ler este artigo.
Primeiramente o truco foi um jogo desenvolvido na Inglaterra e que foi trazido para o brasil enquanto os bandeirantes exploravam o território de minas e era popularmente conhecido como um jogo de aposta que era muito arriscado na época.
Antes de mais nada, o dia mundial do truco é o dia 10 de julho e é o dia onde se acontece diversas apostas e campeonatos do jogo no brasil, como se sabe ele é muito popular e tem algumas modalidades que são as mais conhecidas, como por exemplo:
Ele pode ser jogado de 2 a 4 pessoas
E funciona da seguinte maneira; primeiramente é necessário ver as duplas que irão jogar juntas, se for jogar em 4 pessoas.
As regras funcionam da seguinte forma;
Embaralha as cartas, depois em sistema rotativo para a direita você dará o baralho para o seu adversário cortar.
Distribua as cartas para os jogadores, no entanto é importante dar a primeira carta para o adversário a sua direita. Não esquece de mencionar que três cartas segue o jogo, para ter certeza que todos receberam 3 cartas cada um.
A sequência de cartas da Menor para a Maior é a seguinte:
4 – 5 – 6 – 7 – Dama (Q) – Valete (J) –Reis (K) – A – 2 – 3 – Manilha
As manilhas são definidas por força na seguinte escala da Mais Forte para a mais fraca:
Paus (zap preto) copas (coração vermelho) espada (espadilha preto) ouro (miúdo vermelho)
O casal maior é paus e copas
O casal menor é espada e ouro
Casal preto é zap e espada
Casal vermelho é copas e ouro
O sistema de tombo é o seguinte:
Tombou o 4 valerá o 5
o 5 valerá o 6
o 6 valerá o 7
o 7 valerá a Dama (Q)
a Dama (Q) valerá o Valete (J)
o Valete (J) valerá o Reis (K)
Reis vale o A
A vale 2
2 vales 3 (ou 4 no sistema paulista)
Assim, as três ultimas cartas são as maiores depois das manilhas que são do A mais fraca que 2 que é mais fraca que o 3 que é a maior do baralho depois das manilhas.
Sem pedir truco: 1 ponto
Truco: 3 pontos
Contudo, depois os adversários irão decidir se aceitaram o truco, se não estiverem com boas cartas eles colocaram a suas cartas de volta ao monte dos baralhos, caso queiram aceitar eles podem pedir 6, que começará a valer 6 pontos. Depois podem revidar com um nove e os adversários com o 12 que é o número total de pontos para ganhar a partida.
Veja a explicação novamente;
Dupla 1 pede truco
2 pede 6
Dupla 1 pede 9
2 pede 12
Facão é pedir truco ou aceitar sem ter nada em mãos, com o intuito de intimidar os adversários para fugirem da partida e dar o ponto para eles, nem sempre dá certo, pois pode ser que os adversários peçam 6 e ganhem a rodada.
Enfim, quando o total de pontos de uma das duplas chegar em 11 (um número antes de ganhar) as duplas podem ver as cartas uma das outras e decidir se querem ir ou não.
Neste caso quem está perdendo não pode fugir. Caso a dupla 1 (que está com 11) for querer jogar, se ganharem levam a partida, se perderem eles dão três pontos para os adversários que seriam a dupla 2.
E por fim, é muito importante saber que a essa altura do jogo JAMAIS se pede TRUCO quem pedir, PERDE no mesmo ato mesmo estando com 11. E os adversários também não pode pedir se não perderá.
Essas foram as regras mais importantes para se jogar o jogo, conforme for jogando você aprendera a dar sinal das cartas que tem em mãos para os seus parceiros, os sinais mudam de região para região. Então, espero que tenha aprendido a regra básica e consiga jogar tranquilamente com seus amigos e familiares.